<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>DkaL</title>
		<link>http://dkal.3dn.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Thu, 07 Feb 2008 22:04:25 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://dkal.3dn.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>4Kings больше не существует !!!</title>
			<description>должно быть упущенно. Вчера стало известно, что легендарной команды 4Kings больше не существует. А всё потому, что у организации 4Kings.Intel появились проблемы с финансированием. Жаль, что мы уже не сможем следить за совместными играми таких звёзд как - Grubby, ToD и Creolophus. &lt;br /&gt; Будем ждать и наблюдать в какие кланы их возьмут, или в какие кланы они сами перейдут.</description>
			<content:encoded>должно быть упущенно. Вчера стало известно, что легендарной команды 4Kings больше не существует. А всё потому, что у организации 4Kings.Intel появились проблемы с финансированием. Жаль, что мы уже не сможем следить за совместными играми таких звёзд как - Grubby, ToD и Creolophus. &lt;br /&gt; Будем ждать и наблюдать в какие кланы их возьмут, или в какие кланы они сами перейдут.</content:encoded>
			<link>https://dkal.3dn.ru/news/2008-02-08-8</link>
			<dc:creator>RomaN-KabaN</dc:creator>
			<guid>https://dkal.3dn.ru/news/2008-02-08-8</guid>
			<pubDate>Thu, 07 Feb 2008 22:04:25 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Для игроков за расу Орки &amp; NE</title>
			<description>Сегодня посмотрел игру Орка (RotterDam-a) --vs-- Ночного Эльфа (парня из клана Hoorai). Игра понравилась разнообразием и новой для меня стратегии со стороны орка, ну и начало достаточно оригинальное (но тем не менее действенное). 
Страта через грунты+кодо и шаманы!!!(с Purge-м) для того чтобы снимать действие такого имбовского заклинания у медведей как Омолаживание) Согласен что данная страта требует достойного микро, но сама по себе страта очень порадовала.</description>
			<content:encoded>Сегодня посмотрел игру Орка (RotterDam-a) --vs-- Ночного Эльфа (парня из клана Hoorai). Игра понравилась разнообразием и новой для меня стратегии со стороны орка, ну и начало достаточно оригинальное (но тем не менее действенное). 
Страта через грунты+кодо и шаманы!!!(с Purge-м) для того чтобы снимать действие такого имбовского заклинания у медведей как Омолаживание) Согласен что данная страта требует достойного микро, но сама по себе страта очень порадовала.</content:encoded>
			<link>https://dkal.3dn.ru/news/2008-02-07-7</link>
			<dc:creator>RomaN-KabaN</dc:creator>
			<guid>https://dkal.3dn.ru/news/2008-02-07-7</guid>
			<pubDate>Thu, 07 Feb 2008 20:52:52 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>cтраты за ельфа</title>
			<description>Значит так. Запомните раз и навсегда, это не моё мнение, это так и есть. В игре НЕ/НЕ возможны только: ДХ, ПотМ, Нага, Рэйнджерка, Бист мастер. Всё, больше никто ничего не берёт. Комбинируте этих героев, как хотите, только если ДХ, то первым всегда. &lt;br /&gt; Идём дальше. Из юнитов берут: арчерок, хантов, дриад, мишек. Опять же, комбинируйте, как хотите. &lt;br /&gt; Харасс. Харасят только ДХ, ПотМ. &lt;br /&gt; Теперь по пунктам. &lt;br /&gt; ДХ. Берётся первым, если вы уходите в арчерок с хорошей застройкой своей базы, чтобы отбиться от раннего раша. Пустили виспа, проверели, если противник идёт в ПотМ+ханты, то руки в ноги и к нему на базу сносить строящееся здании, а затем, если посчастливится и виспов. Доживаем до Тиер 2 и берём вторым героем нагу. Берём её виспом, чтобы не бегать всей толпой который производил разведку и опять ломимся к нему на базу. Секрет заключается в том, что вы можете выграть игру сразу со вторым героем просто зарашив соперника фокусом. Производим максимально двух дриад. Доживае...</description>
			<content:encoded>Значит так. Запомните раз и навсегда, это не моё мнение, это так и есть. В игре НЕ/НЕ возможны только: ДХ, ПотМ, Нага, Рэйнджерка, Бист мастер. Всё, больше никто ничего не берёт. Комбинируте этих героев, как хотите, только если ДХ, то первым всегда. &lt;br /&gt; Идём дальше. Из юнитов берут: арчерок, хантов, дриад, мишек. Опять же, комбинируйте, как хотите. &lt;br /&gt; Харасс. Харасят только ДХ, ПотМ. &lt;br /&gt; Теперь по пунктам. &lt;br /&gt; ДХ. Берётся первым, если вы уходите в арчерок с хорошей застройкой своей базы, чтобы отбиться от раннего раша. Пустили виспа, проверели, если противник идёт в ПотМ+ханты, то руки в ноги и к нему на базу сносить строящееся здании, а затем, если посчастливится и виспов. Доживаем до Тиер 2 и берём вторым героем нагу. Берём её виспом, чтобы не бегать всей толпой который производил разведку и опять ломимся к нему на базу. Секрет заключается в том, что вы можете выграть игру сразу со вторым героем просто зарашив соперника фокусом. Производим максимально двух дриад. Доживаем до тиер 3 и начинаем клепать мишек. При себе к этому моменту желательно иметь анманерную палку выручалку, 6-8 арчерок, 2-3 дриады и пару мишек с главного грейда. Герои по 3/2 лвл ДХ/Нага. &lt;br /&gt; Всё дальше идёт микро и то, что вы успели накопить за всю игру. &lt;br /&gt; p.s. РАЗУМЕЕТСЯ вы можете брать кого вам угодно из героев и клепать каких вам нравится юнитов, но если вы хотите добиться результата уже провереным и пройденым путём ни одной сотней людей, то вам стоит прислушиться к этой статье. Ничего нового я тут не написал, кому надо тот давно всё это знает, кто не знает - бдите и делайте выводы. &lt;br /&gt; Ещё как можно сыграть! &lt;br /&gt; К примеру: 1)Ныне очень модно играть в дх+нага с масс арчами и неболшой примесью талонов. &lt;br /&gt; 2)Зачастую вторым героем берут оленя,так как посох не возвращает из корней и нагу оч удобно убивать. &lt;br /&gt; 3)Если противник идё в масс хант и у вас ближние респы,то нужно не просто харасить,а застраивать его с помощью барака.А если у вас это не получилось,то пускается теч на таер2,ставится второй барак и клепаются масс арчерки,второй берётся нага и прокачевается лучкам далность и делается шутк 6 талонов.Всё,после этого ханты и каты становятся бесполезны. &lt;br /&gt; 4)Так же есть новомодный понт,дарка+масс арчей,доходие до таер2,берёте нагу,прокачиваеет арчам дальность,прокачиваеет единение с природой и на нейрально территории,но как можно биже к базе противника,сроите 4-5 бараков,после чего поднимаете их,и ведёе в бой,ем самым закрывая арчей.</content:encoded>
			<link>https://dkal.3dn.ru/news/2008-02-07-6</link>
			<dc:creator>RomaN-KabaN</dc:creator>
			<guid>https://dkal.3dn.ru/news/2008-02-07-6</guid>
			<pubDate>Thu, 07 Feb 2008 20:50:08 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Патч 1.21b</title>
			<description>Вот и вышел наконец патч 1.21b!!!&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; В нём нечего проктически не изменилось.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Есле что только щас&amp;nbsp;WarCraft запускается без&amp;nbsp;CD.&amp;nbsp; Да ещё главная новость в верссии 1.21b установили&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Anti Map Hack&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; GL&amp;amp;HF всем!!!</description>
			<content:encoded>Вот и вышел наконец патч 1.21b!!!&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; В нём нечего проктически не изменилось.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Есле что только щас&amp;nbsp;WarCraft запускается без&amp;nbsp;CD.&amp;nbsp; Да ещё главная новость в верссии 1.21b установили&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Anti Map Hack&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; GL&amp;amp;HF всем!!!</content:encoded>
			<link>https://dkal.3dn.ru/news/2008-02-07-5</link>
			<dc:creator>RazZzoR_Tm</dc:creator>
			<guid>https://dkal.3dn.ru/news/2008-02-07-5</guid>
			<pubDate>Thu, 07 Feb 2008 01:26:32 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>CS запретили в Бразилии</title>
			<description>Игровой мир Нового Света не перестаёт удивлять — окружной суд второго по величине штата Бразилии обьявил об официальном запрете в стране Counter-Strike и EverQuest. Правительство Бразилии уже наладило защиту прав потребителей в этом отношении и конфисковала все копии игр Counter-Strike и EverQuest в штате Гойя, сославшись на «вредность» этих игр для потребителей. &lt;br /&gt; Более того, правительство уже успело сообщить об этом в игровые LAN центры страны. Следуя новому закону, эти игры должны быть удалены с каждого игрового компьютера, иначе владельцу центра придётся уплатить штраф в размере до 3 тысяч долларов, и отнюдь не факт, что его игровой центр не будет закрыт. Все копии вышеназванных игр уже убраны с полок магазинов и отправлены в Министерство юстиции Бразилии. &lt;p&gt; Официальный распространитель Counter-Strike в Бразилии компания Electronic Arts сообщила о том, что не получала никакой информации со стороны министерства и потому она ждёт судебного оповещения для того, чтобы принять со...</description>
			<content:encoded>Игровой мир Нового Света не перестаёт удивлять — окружной суд второго по величине штата Бразилии обьявил об официальном запрете в стране Counter-Strike и EverQuest. Правительство Бразилии уже наладило защиту прав потребителей в этом отношении и конфисковала все копии игр Counter-Strike и EverQuest в штате Гойя, сославшись на «вредность» этих игр для потребителей. &lt;br /&gt; Более того, правительство уже успело сообщить об этом в игровые LAN центры страны. Следуя новому закону, эти игры должны быть удалены с каждого игрового компьютера, иначе владельцу центра придётся уплатить штраф в размере до 3 тысяч долларов, и отнюдь не факт, что его игровой центр не будет закрыт. Все копии вышеназванных игр уже убраны с полок магазинов и отправлены в Министерство юстиции Бразилии. &lt;p&gt; Официальный распространитель Counter-Strike в Бразилии компания Electronic Arts сообщила о том, что не получала никакой информации со стороны министерства и потому она ждёт судебного оповещения для того, чтобы принять соответствующие меры.</content:encoded>
			<link>https://dkal.3dn.ru/news/2008-02-07-4</link>
			<dc:creator>RomaN-KabaN</dc:creator>
			<guid>https://dkal.3dn.ru/news/2008-02-07-4</guid>
			<pubDate>Wed, 06 Feb 2008 22:34:01 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новое в патче 1.22</title>
			<description>Изменения в патче 1,22 &lt;p&gt; Хумы &lt;br /&gt; -Танки теперь кушают 4 еды, раньше кушали 3 еды. За танки теперь дают +25% опыта &lt;br /&gt; -Вертолетики теперь стоят 200голды/175леса , нежели раньше 100голды/150леса &lt;br /&gt; -Исследование каменная кладка, теперь увеличивает хп, но башни имеют 600 ХП (без грейдов) &lt;br /&gt; -Хуманская орба (сфера огня), теперь работает так: вместо +5 к атаке, дает +45% от атаки героев (имба). &lt;p&gt; Эльфы &lt;br /&gt; -Пофиксили стаффу (б*я )теперь стоит 200 голды, перезарядка 45 секунд &lt;br /&gt; -Химера кушает теперь 7 еды &lt;br /&gt; -За дриад дают +25% экспы &lt;br /&gt; -Эфект эльфийской орбы (сфера яда) уменьшен на 50% (ужоснах ) &lt;p&gt; Орки &lt;br /&gt; -Волки фарсира теперь имеют по 300/450/600 хп(1 лвл, 2, 3), раньше имели 200/300/500 &lt;br /&gt; -Скролл скорости нельзя задиспелить &lt;br /&gt; -Волчим всадникам +1 к армору &lt;br /&gt; -Теперь стандартная лечилка из магаза орков (Т1), лечит не 45 секунд, а 25 секунд (надеюсь орки небудут плакать теперь!) &lt;p&gt; Мертвяки &lt;br /&gt; -ДКу явно разрабы пересилили, +3 к л...</description>
			<content:encoded>Изменения в патче 1,22 &lt;p&gt; Хумы &lt;br /&gt; -Танки теперь кушают 4 еды, раньше кушали 3 еды. За танки теперь дают +25% опыта &lt;br /&gt; -Вертолетики теперь стоят 200голды/175леса , нежели раньше 100голды/150леса &lt;br /&gt; -Исследование каменная кладка, теперь увеличивает хп, но башни имеют 600 ХП (без грейдов) &lt;br /&gt; -Хуманская орба (сфера огня), теперь работает так: вместо +5 к атаке, дает +45% от атаки героев (имба). &lt;p&gt; Эльфы &lt;br /&gt; -Пофиксили стаффу (б*я )теперь стоит 200 голды, перезарядка 45 секунд &lt;br /&gt; -Химера кушает теперь 7 еды &lt;br /&gt; -За дриад дают +25% экспы &lt;br /&gt; -Эфект эльфийской орбы (сфера яда) уменьшен на 50% (ужоснах ) &lt;p&gt; Орки &lt;br /&gt; -Волки фарсира теперь имеют по 300/450/600 хп(1 лвл, 2, 3), раньше имели 200/300/500 &lt;br /&gt; -Скролл скорости нельзя задиспелить &lt;br /&gt; -Волчим всадникам +1 к армору &lt;br /&gt; -Теперь стандартная лечилка из магаза орков (Т1), лечит не 45 секунд, а 25 секунд (надеюсь орки небудут плакать теперь!) &lt;p&gt; Мертвяки &lt;br /&gt; -ДКу явно разрабы пересилили, +3 к ловкости &lt;br /&gt; -Все андедские касты (магия) стоит меньше маны &lt;p&gt; И немного неподтвержденной инфы: &lt;p&gt; Люди: &lt;br /&gt; -Близзард (буран) стоит 85 маны &lt;br /&gt; -БлудМаг (Кель &lt;img src=&quot;http://src.ucoz.ru/sm/1/wink.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;wink&quot;&gt; ) теперь стандартно имеет +1 ловкости &lt;br /&gt; -Паладин; Чуток пофиксили, теперь неузявимость 12/24/36 секунд, раньше 15/30/45. Уменьшен кулдаун (перезарядка) &lt;br /&gt; -Paladin; Аура защиты теперь даёт 2/4/6% шанс уворота. (Это сделано для того чтобы использовали чаще) &lt;br /&gt; -Рифл (хз как по русски) имеет 505 хп теперь. &lt;br /&gt; -Теперь осадные орудия недают эксп, за убийство зданий. Это сделано для того, чтобы хум не качался постоянно на эльфиских зданиях (гг ). Воздушные юниты (вертолетики), могут при убийстве зданий получать эксп. &lt;br /&gt; -Хуманская орба (сфера огня) теперь прибавляет +10% к скорости боя. &lt;p&gt; Орк: &lt;br /&gt; -Блэдмастер (мастер Клинка). -1 ловкость &lt;br /&gt; -Таурен (Вождь минотавров) : теперь Волна силы может задеть максимум 9 юнитов (раньше 12) &lt;br /&gt; -Таурен; Поумнел и посильнел на 1 разум и 1 силу. &lt;br /&gt; -Фарсир; Волки имеют +15% жизни (времени), но стоят теперь 90 маны. &lt;br /&gt; -Волчие всадники : сетка рэйдеров брошеная на юнит, создаёт на нём заклинание называемое &quot;осторожная хотьба&quot;. Эта хрень проходит через 4сек после того как на этот юнит попала сетка. (т.е. это против закидывания одного и того же юнита сетками) (спс AXyJIu) &lt;br /&gt; -Спирит волкеры (служители предков) имеют НЕУЗВИМОСТЬ (!!) к магии *НО ТОЛЬКО*, когда в Физической форме. Это изменения, для того чтобы сделать сражения орков против кастеров более эффективным. &lt;br /&gt; -Теперь у орков новый предмет в магазине на Т3 (Крепость вождей). Wand of Desperation(Посох отчаяния) ( 100 gold). Эффект такой : диспелл всех заклинаний (1 заряд) +400 урона суммонам. &lt;p&gt; Мертвяки: &lt;br /&gt; -Повелитель ужаса; Волна мух (непомню как правильно ) стоит теперь 100 маны (раньше 110). &lt;br /&gt; -Повелитель ужаса; Аура вампиризма теперь имеет шанс 2/4/6% чтоб отрегенить 100% от удара.(спс elspark) &lt;br /&gt; -Аколиты (пеоны андеда) имеют новую пасивку &quot;Citadel Ritual&quot;. Пока аколит чинит что-то, у него +1(чего-то ) защиты. &lt;br /&gt; -Безумие Гулей, теперь даёт еще .5 к хп регену +эффект вампиризма (только 5%) &lt;br /&gt; -Обсидиановые статуи производятся теперь 60 секунд (раньше 45). Апгрейд на Дестра - 45 секунд. &lt;br /&gt; -Зиккураты толще на 1 армор (теперь вообщем 2). &lt;br /&gt; -Некрополь строится 105 секунд (раньше 120). &lt;p&gt; Эльфы: &lt;br /&gt; -Хранитель рощи (KotG) : Теперь его аура имеет шанс 2/4/6% (1,2,3 лвл скилла) застанить (Stun) противника (=эффекту болт у МК), но только на 1 секунду. &lt;br /&gt; -Охотник на демонов; Снижена базовая ловкость на 1. &lt;br /&gt; -Лучницы имеют пасивку &quot;сесть на гипогрифа&quot; (т.е. качть ее теперь ненадо). &lt;br /&gt; -Glaive Thrower строятся теперь 45 секунд (раньше 4. &lt;br /&gt; -Химера строится 60 секунда (раньше 65). &lt;br /&gt; -Дриада стоит 165голды/65леса (раньше 145/60). &lt;br /&gt; -Талоны строятся теперь 45 секунд (раньше 35). Грейды на Адепта и мастера +5 секунд. Можно будет изучить более быстрое производство талонов (35 сек). &lt;br /&gt; -Дракончик стоит 145 голды (раньше 155). &lt;br /&gt; -Орба яда, теперь наносит 80 урона за 10 секунд. &lt;p&gt; Нейтралы: &lt;br /&gt; -Алхимик; Acid bomb теперь понижает скрость 5%/10%/15% (1,2,3 лвл скилла) &lt;br /&gt; -Алхимик; Хилинг Вэйв теперь лечит чужим только 50%, своим - 100%. &lt;br /&gt; -Темная Охотница передает привед Поенду, так же сообщает, что; Молчанка действует только максимум на 4 юнитов. В статусе появляется &quot;Charmed&quot; (молчит). &lt;br /&gt; -Повелитель огня; &quot;Сжигание&quot; стоит теперь 4 маны (раньше 6). &lt;br /&gt; -Повелитель огня; &quot;сжигание&quot; имеет 10/15/20% шанс затратить 0 маны. &lt;br /&gt; -Нага; Неузвимость к магии, если включен дурацкий скилл (хз как его называют ). Но юниты с маг. типом атаки, могут бить &lt;br /&gt; -Панда, пандочко; Поджечь можно максимум 6 юнитов. &lt;br /&gt; -Питлорд; скилл &quot;cleave&quot;, теперь увеличивает Силу на 2/5/8 (1,2,3 лвл скилла) &lt;br /&gt; -Механик; Ракетный удар теперь не считается магической атакой. Это считается теперь осадным оружием ) . Сделано для того, чтобы юзали скилл больше против кастеров и зданий. &lt;br /&gt; -Механик; Ракетный удар теперь наносит 40/80/120 (1,2,3 лвл скилла). &lt;p&gt; Крипы (монстры): &lt;br /&gt; -Теперь, если крипы бегают за целью более 5 секунд, они переключаются на другую цель. (с) &lt;p&gt; информация не подтверждённая так сказать слухи</content:encoded>
			<link>https://dkal.3dn.ru/news/2008-01-20-3</link>
			<dc:creator>JustMan</dc:creator>
			<guid>https://dkal.3dn.ru/news/2008-01-20-3</guid>
			<pubDate>Sun, 20 Jan 2008 15:06:52 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>